Una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas. Un caso práctico
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Enviado:
Apr 4, 2017
Resumen
Esta investigación tiene como objetivo desarrollar una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas que miden un determinado estado psicológico. Se usó para el modelo un fuerte componente ingenieril el cual se fundamenta en las áreas de HCI e Ingeniería de Software. La evaluación del instrumento gamificado paso por un proceso de validación a través de las técnicas de psicometría (fiabilidad y validez del juego). Se usó la atención como parámetro inicial de evaluación de esta propuesta utilizando estudiantes de la Universidad Tecnológica como agentes de prueba de la instrumento.
Palabras clave
Atención, Análisis Factorial, Confiabilidad, Estados Psicológicos, Gamificación, KR-20, Validez, VideojuegosDescargas
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Cómo citar
Gonzalez Gill, J. (1). Una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas. Un caso práctico. Memorias De Congresos UTP, 1(1), 71-78. Recuperado a partir de https://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1300